os sons tão legais, por mais que eu ache estranho não ter um ao coletar os cristais, creio que vai ser adicionado depois, assim como o som de um inimigo morrendo
a hud eu achei interessante, única parte que eu fiquei confusa foi na parte do poder(fogo)
a dificuldade tá legal
os checkpoints tão interessantes e bem localizados, no entanto, eu senti umpouco à falta de um indicativo mais visual, mas é interessante como ele foi implementado, é só uma questão de gosto
pontos que eu não gostei:
aonde fica o botão de interagir no teclado? eu fiquei perdida tentando achar qual botão falava/entrava na porta
level desing: eu achei meio estranho, senti a sensação de que o desing das fases era procedural por conta deles serem muito parecidos, aí me veio a sensação de backrooms: "eu já passei por aqui" creio que se tivessem mais variações no fundo das fases ou desings bem diferentes iria fazer eu não ter essa sensação
coisas que eu achei...hmmm
o carinha que teleporta é bem suspeito dês do início, fico muito claro que ele é o boss final, ou que ele é do mal
Olá, não consegui ir muito longe, pq a cinetose começou a dar sinais. Como alguém que tem esta condição posso dar um feedback neste sentido. Seria melhor se a camera seguisse o personagem com um certo delay e com suavidade, e não ficasse centralizada no personagem 100% (principalmente na hora do pulo), o Davi Baptixta fala sobre isso no curso de Game Design Experience onde ele apresenta um jogo gratuito que vc pode ajustar esse e outros game feel como corrida, pulo, etc. As plataformas se confundem com o background, mudar um pouco a diferença de constraste deve melhorar. O level design do mapa está legal, mas parece que está faltando alguma coisa, no ínicio vc pula em plataformas vazias (sem propósito). Com relação a gameplay, conforme já mencionado falta juiceness e não vi muito sentido a ação ser no clique do mouse, se fosse projétil onde o ponteiro fosse a mira faria algum sentido. Quanto à progressão, mesmo não tendo ido muito longe, logo no início vai de muito fácil para muito dificil muito rápido, tem um puzzle de lâminas de serra que poderia ser apresentado de forma mais amigável, cheguei despreparado e morri bem alí. Ah! E aqui no itch.io se o objetivo for só deixar as pessoas testarem eu publicaria uma versão web, ou então eu tiraria a opção de doação e deixava apenas uma opção de download, quando eu fui baixar havia duas com nomes diferentes, eu optei pela com tamanho maior, não sei se joguei a build certa. Mas uma coisa que gostei é que o jogo está responsivo tanto para monitores com resolução padrão quanto para widescreen. Claro que tudo não passa da minha opinião. Continue o bom trabalho.
Primeiramente parabéns pelo projeto, é nítido que o jogo tem muito desenvolvimento e potencial pela frente.
Em relação ao feedback, acredito que isso eu vou falar já seria corrigido, mas ter um tutorial ensinando os comandos básicos para os leigos que estão jogando pela primeira vez e ajustar talvez a colisão do personagem, já que em alguns momentos você bate nos espinhos mesmo sem encostar neles.
Novamente, parabéns pelo projeto, se cuida e fique com Deus.
Obrigado pelos feedbacks, sim, iremos trabalhar em um tutorial orgânico, mas vamos pensar em algo visual também. Sobre as colisões, iremos revisar e deixar melhor :)
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pontos q eu gostei:
a arte muito fofa
os sons tão legais, por mais que eu ache estranho não ter um ao coletar os cristais, creio que vai ser adicionado depois, assim como o som de um inimigo morrendo
a hud eu achei interessante, única parte que eu fiquei confusa foi na parte do poder(fogo)
a dificuldade tá legal
os checkpoints tão interessantes e bem localizados, no entanto, eu senti umpouco à falta de um indicativo mais visual, mas é interessante como ele foi implementado, é só uma questão de gosto
pontos que eu não gostei:
aonde fica o botão de interagir no teclado? eu fiquei perdida tentando achar qual botão falava/entrava na porta
level desing: eu achei meio estranho, senti a sensação de que o desing das fases era procedural por conta deles serem muito parecidos, aí me veio a sensação de backrooms: "eu já passei por aqui" creio que se tivessem mais variações no fundo das fases ou desings bem diferentes iria fazer eu não ter essa sensação
coisas que eu achei...hmmm
o carinha que teleporta é bem suspeito dês do início, fico muito claro que ele é o boss final, ou que ele é do mal
Olá, não consegui ir muito longe, pq a cinetose começou a dar sinais. Como alguém que tem esta condição posso dar um feedback neste sentido. Seria melhor se a camera seguisse o personagem com um certo delay e com suavidade, e não ficasse centralizada no personagem 100% (principalmente na hora do pulo), o Davi Baptixta fala sobre isso no curso de Game Design Experience onde ele apresenta um jogo gratuito que vc pode ajustar esse e outros game feel como corrida, pulo, etc. As plataformas se confundem com o background, mudar um pouco a diferença de constraste deve melhorar. O level design do mapa está legal, mas parece que está faltando alguma coisa, no ínicio vc pula em plataformas vazias (sem propósito). Com relação a gameplay, conforme já mencionado falta juiceness e não vi muito sentido a ação ser no clique do mouse, se fosse projétil onde o ponteiro fosse a mira faria algum sentido. Quanto à progressão, mesmo não tendo ido muito longe, logo no início vai de muito fácil para muito dificil muito rápido, tem um puzzle de lâminas de serra que poderia ser apresentado de forma mais amigável, cheguei despreparado e morri bem alí. Ah! E aqui no itch.io se o objetivo for só deixar as pessoas testarem eu publicaria uma versão web, ou então eu tiraria a opção de doação e deixava apenas uma opção de download, quando eu fui baixar havia duas com nomes diferentes, eu optei pela com tamanho maior, não sei se joguei a build certa. Mas uma coisa que gostei é que o jogo está responsivo tanto para monitores com resolução padrão quanto para widescreen. Claro que tudo não passa da minha opinião. Continue o bom trabalho.
Boa noite amigo, tudo certo?
Primeiramente parabéns pelo projeto, é nítido que o jogo tem muito desenvolvimento e potencial pela frente.
Em relação ao feedback, acredito que isso eu vou falar já seria corrigido, mas ter um tutorial ensinando os comandos básicos para os leigos que estão jogando pela primeira vez e ajustar talvez a colisão do personagem, já que em alguns momentos você bate nos espinhos mesmo sem encostar neles.
Novamente, parabéns pelo projeto, se cuida e fique com Deus.
Obrigado pelos feedbacks, sim, iremos trabalhar em um tutorial orgânico, mas vamos pensar em algo visual também. Sobre as colisões, iremos revisar e deixar melhor :)